当下,李皓便把此事给记了下来,今年没有联系上也就罢了,明年可不能放过这个机会。
毕竟如今争的就是用户流量,这个选秀节目后来几届可是一年火过一年。自然是要去抓住的。
不过那也是明年的事情,对于今年的竞争起不到太多作用。
现阶段李皓还是得依托于游戏和门户内容来吸引并稳固用户,这也是人人网的优势所在。
毕竟腾迅代理的第一款网游凯旋,在运营之初便遭遇了失败。
之后做的QQ堂、QQ农场,又是照着模仿出来的,在这方面人人网有着先发优势。
在如今双方活跃用户没有代差的情况下,QQ想要来夺取用户是不容易的。
于是在李皓的干预下,人人网加快了音乐版权的谈判进程。
很快命名为人人乐团的游戏便提前上线,并很快成功吸引了数十万用户入坑。
由此李皓便打出了第一社交游戏平台的口号,用来给用户加深印象。
而李皓也没说错,李皓说的又不是第一游戏平台,把盛大、网易给排开,自己得游戏用户数量和腾迅得游戏用户本就不是一个量级得。
另外除了人人乐团之外,人人炫舞的开发也被李皓要求加速,必须在十月份能正式上线,来进一步扩增游戏用户数量。
在门户方面也是,这次雅典奥运会也是腾迅门户网站重视的一个阶段,并且他们还制作一个“迷你首页”,将奥运会金牌的最新动态在QQ客户端向用户推送,点击即可进入腾迅网主页。
这种主动推送得方式,利用了社交客户端长期登录得优势,相比起传统门户必须主动登录网站才能浏览到相应信息,显然是占据了极大优势得。
而这也是李皓之前主动推行客户端的重要原因,也正是因为这样,所以才让人人网在这次流量争夺中没有完全处于劣势。
直到2004年8月28日凌晨,雅典奥运会男子110米栏决赛上,刘翔以12秒91的成绩打破了奥运会纪录,夺得了金牌。
这是亚洲人首次在田径项目上夺冠,开创了历史记录,刘翔创造了历史,成为田径项目的亚洲第一人,瞬间在全国、甚至世界上都引起了轰动。
在这个时候,人人网凭借着合作优势,第一时间便对刘翔做了独家专访,瞬时间便吸引了大量用户。
最后光这一条专访的新闻底下,从28日凌晨2点至中午12点,
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